indienova.com/game/midnights-of-desperado
《子夜之章》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。……【《子夜之章》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker里还是一个数组。……每个元素代码一个闹铃。可以同时设置12个给一个实例。……下一章,讲如何设置获胜条件和失败条件
indienova.com/steam/game/2486180
选择与后果: 您的行动决定了十多个不同结局中的一个。……阴郁的氛围: 沉浸在一个令人印象深刻的真实感图形的世界里,每一刻都可能让您濒临疯狂
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
最终开发出自己的游戏(这里所说的游戏是指微信小游戏)。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里
indienova.com/steam/game/1105510
them could have predicted.以60帧1080p画质体验桐生一马传奇故事的第五章。……现在,他隐藏起了自己的真实身份,在福冈红灯区的角落里当起了一名出租车司机。……这是一个以日本五大城市为舞台,四个男人和一个女孩追逐“梦想”的故事,以系列迄今为止最大规模呈现
indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746
技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?
版本:Early Access
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