《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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当你选择了一个不是真正能够打动她的选项而导致她的死亡后,那种无比愧疚的情绪跟就像是你真的失去了一个伙伴那样……另外一个是在一位B站UP主对这款游戏的实况一个弹幕表达对游戏章节名字的一些异议,我感觉颇有道理。……若后面的两按照这一的翻译方式,一定能够带来很好的游戏体验

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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《子夜之》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会各种思想碰撞的火花。……【《子夜之》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

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公式如下要等待的时间=游戏每秒帧数X秒数闹铃,在GameMaker还是一个数组。……每个元素代码一个闹铃。可以同时设置12个给一个实例。……下一,讲如何设置获胜条件和失败条件

灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……另一个实例:首先,用 DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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时常参加这一比赛的斯特凡,脑子也总是翻腾着各种点子,但与众不同的是,在这位画师脑中,这些点子总会变成一幅幅画面……严格说来,三的主题依序递进,从“创造”旋律到“描绘”真相,最终寻得世间“规律”,这既是一个挖掘人类想象力极限的过程……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

SCP-479:心灵的阴影(SCP-479: Shadows of the Mind)

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选择与后果: 您的行动决定了十多个不同结局中的一个。……阴郁的氛围: 沉浸在一个令人印象深刻的真实感图形的世界,每一都可能让您濒临疯狂

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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最终开发出自己的游戏(这里所说的游戏是指微小游戏)。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

如龙 5:实现梦想者 重制版(Yakuza 5 Remastered)

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them could have predicted.以60帧1080p画质体验桐生一马传奇故事的第五。……现在,他隐藏起了自己的真实身份,在福冈红灯区的角落当起了一名出租车司机。……这是一个以日本五大城市为舞台,四个男人和一个女孩追逐“梦想”的故事,以系列迄今为止最大规模呈现

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

版本:Early Access


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